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OpenAI 行政總裁 Sam Altman 近日承認,人工智能的實際普及速度比他原先預期慢,AI 至今仍未像他早前估計般,迅速改變整體經濟以及軟件產業。他更坦言,自己對 AI 採用速度的時間表判斷得過於樂觀。

Sam Altman 在與 David Senra 對談期間表示,雖然目前 AI 工具本身的能力仍然快速進步,但企業並不會在短時間內完全改變既有營運方式。他認為,整個經濟體系具有相當大的「慣性」,企業需要時間適應新技術,而一般人的使用習慣同樣不容易突然改變。

他回顧 2023 年 GPT-4 推出時,原本預期軟件行業將會出現更大程度的顛覆,但實際發展並沒有如此迅速,因此現在認為整個轉型過程需要更長時間。

Sam Altman 甚至...


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CD Projekt RED 終於進一步交代《巫師4》(The Witcher IV)的推出時間。聯合行政總裁 Michał Nowakowski 表示,目前團隊以 2028 年作為遊戲的目標發售窗口,但現階段仍未準備好公布確實推出日期。

Nowakowski 在 Gamescom 2026 前夕向玩家發布最新消息,透露目前已有超過 500 名開發人員投入《巫師4》製作。新作將由 Ciri 擔任主角,並以大型沉浸式開放世界、動作戰鬥以及具影響力的故事作為主要方向。

他形容《巫師4》是 CD Projekt RED 至今「規模最大、最大膽及最具野心」的作品。對於玩家需要等到 2028 年,他亦承認等待時間不短,...


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日本知名遊戲製作人小島秀夫迎來 63 歲生日,並透過社交平台分享對未來創作生涯的想法。他表示,隨着年齡增長,希望完成的事情反而愈來愈多,雖然可以運用的時間正在減少,但目前並沒有停止製作遊戲的打算。

小島秀夫表示,自己已經 63 歲,而擔任遊戲設計師至今亦踏入第 40 年。他坦言,年紀愈大,「必須做的事情」以及「想做的事情」都持續增加,相反可以完成這些事情的時間卻愈來愈少,因此需要不斷重新思考如何運用時間,以及未來的人生方式。

不過,小島秀夫並未因此考慮近期退休。他表示,目前仍有大量想法希望實現,而且小島工作室已有多個項目正在推進,因此現階段並不是停下來的時候。

I turned 63. As I get older, the things I “have to d...


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Microsoft 據報正為 Windows 11 測試一項名為「IntelligentCarveout」的隱藏功能,讓採用統一記憶體架構的電腦用戶自行決定記憶體如何分配予圖像處理、AI 工作負載及一般應用程式,毋須完全交由系統自動管理。

相關功能主要針對採用統一記憶體架構的裝置,包括 Nvidia 即將推出的 RTX Spark 電腦及部分迷你電腦。這類系統由 CPU、GPU 及 AI 加速器共同使用同一組記憶體,而非像傳統電腦般由顯示卡配置獨立 VRAM。

目前這類裝置通常由系統動態決定記憶體分配,而新功能將容許用戶自行調整。例如玩家可以釋放更多 RAM 給遊戲及一般應用程式,亦可以預留更多記憶體予本機 AI 模型使用,令系統資源分配更符合實際需要。

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Shift Up 公開《劍星:完整版》(Stellar Blade: Complete Edition)Nintendo Switch 2 版本最新預告片,同時首次展示遊戲主視覺圖。遊戲預定於 2026 年內登陸 Nintendo Switch 2,實際推出日期仍有待官方公布。

今次預告主要展示《劍星:完整版》在 Nintendo Switch 2 上的遊戲畫面及運行表現。除了原有的核心戰鬥系統外,官方確認遊戲部分活動將支援 Joy-Con 2 體感操控,讓玩家可以透過動作操作參與特定內容。

需要留意的是,官方目前公布的是部分「活動」支援體感操控,並未表示主要戰鬥系統會改用 Joy-Con 2 體感方式操作。


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