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Superinteressante - Tecnologia

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Na década de 1990, a indústria de games ficou obcecada com a realidade virtual (RV). Só que o hardware da época não tinha, nem de longe, a capacidade de processamento necessária para isso. Depois de anunciar seu capacete de RV e enrolar por alguns anos, em 1994 a Sega desistiu de lançar o produto – a desculpa da empresa, hilária, foi que o Sega VR era “realista demais”.

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Gregory Radisic é fellow no Centre for Space, Cyberspace and Data Law, na Bond University. Samantha Lawler é professora associada de astronomia na University of Regina. O texto abaixo foi publicado originalmente no site The Conversation

Em 30 de janeiro de 2026, a SpaceX apresentou um pedido à Comissão Federal de Comunicações dos EUA para lançar um...


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Em algum momento de 2016, a internet sofreu uma metamorfose silenciosa. Dali em diante a maior parte do tráfego, e do conteúdo online, passou a ser gerada por bots, que assumiram o controle da rede. Eis a “teoria da internet morta”, popular nas redes sociais. É só uma lenda online, sem base concreta.

Mas, em 2026, pode finalmente começar a se tornar reali...


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Um grupo relativamente pequeno de indivíduos é responsável por grande parte dos comentários tóxicos e das informações falsas propagadas nas redes sociais e em fóruns online. Foi o que constatou um estudo (1) publicado por psicólogos da Universidade Stanford, que analisaram dezenas de milhares de contas, posts e comentários deixados no Reddit e no Facebook.


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Viagem no tempo

A câmera Fujifilm Instax Mini Evo Cinema chama a atenção pela aparência, que lembra as filmadoras Super 8 dos anos 1960. Mas não se limita a essa era. Um botão giratório permite selecionar entre dez filtros de imagem – que deixam as fotos e ...


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