Im Rahmen des Projekts “Schule mit Games gestalten – Demokratie und Teilhabe spielend fördern” wurde die Methodenbox “Inklusion und Gaming” gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen im Rahmen medienpädagogischer Arbeit entwickelt und praxisnah erprobt, um Schulen mittels fünf Methoden beim Einsatz digitaler Spiele im Unterricht zum Thema Inklusion zu unterstützen. Lehrkräften…
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