De quou s'aventurer, outre-Quiévrain, avec la convention de la Guilde de l'Opale Noire.
Convention 2D12 heures (Farciennes (Belgique))Deux jours de JdR, soit sur un assortiment de jeux, soit sur un gros scénario couvrant l'in...
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De quou s'aventurer, outre-Quiévrain, avec la convention de la Guilde de l'Opale Noire.
Convention 2D12 heures (Farciennes (Belgique))Deux jours de JdR, soit sur un assortiment de jeux, soit sur un gros scénario couvrant l'in...
Souvent, le travail des matelots est d’une simplicité déconcertante, comme pour la fiche d’un accessoire tel que la Carte d'Austurland pour Meute qui ne demande pas beaucoup de description, juste un peu de rigueur.
La majeure partie du temps, c’est plutôt ...
Après le fantastique horrifique du mois d’août, les matelots ont opté lors cette rentrée pour revenir aux choses sérieuses et plus terre à terre. Les joueuses incarneront ici des flics d’une ville en faillite financière, dont tous les services publics sont sous-financés, et où la débrouille et les arrangements sont devenus une nouvelle culture. Pire que tout, ces flics font i...
Wizards of the Coast - D&D5. Cinq lieux célèbres de Faerûn sont décrits pour aider le meneur à créer ses aventures, et un exemple est...