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【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/上线一个多月后,《异环》正逐渐显露出自己的真正实力。

继国服首个大版本更新后冲上iOS畅销榜TOP5,昨天(6月3日),随着《异环》国际服上线1.1版本,外服创下开服以来新高,直接登顶日本iOS畅销榜,韩国畅销榜第4,中国香港和中国台湾地区均进入TOP4。

今日投资者交流会上,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏及公司相关管理层表示:1.1版本更新当日,国内外流水均突破公测以来单日新高,验证了《异环》二次元+都市经营的商业化逻辑,产品长线潜力可期。公测至今,《异环》海外的流水贡献已高于国内市场,出海表现可圈可点。公司将持续深耕《异环》海外市场,为公司游戏出海业务打开新局...


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【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近几年,全球游戏行业“东升西落”是一个被越来越多提起的话题。而中国游戏产业之所以表现出超过全球游戏产业的增速与活力,很重要的一个原因便是国内厂商在GaaS赛道上的优势地位。

这其中,腾讯作为头部游戏厂商,也在很大程度上引领着全球GaaS赛道的发展,我们能够看到多年来,腾讯通过战略投资的方式构筑全球游戏行业生态,一直在试图将一些经典单机游戏IP进行GaaS化。

然而近期,腾讯却罕见地开了一次“倒车”——由腾讯全资子公司Funcom研发的科幻题材多人SOC游戏《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening),在昨天(6月3日)正式宣布游戏将于9月22日登陆主机平台(PS以及XBox),与此同时游戏还将...


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就在本月早些时候,Game File的游戏行业分析师Stephen Totilo整理了一份来自索尼历年财报的数据,将PlayStation第一方游戏在过去几年的销量走势清晰地呈现在了大众面前。

这份数据描绘了一条触目惊心的下滑曲线:2020财年(即2020年4月至2021年3月),在那个《最后生还者 第二部》与《对马岛之魂》接连问世、PS5主机正式登场的年份,索尼第一方游戏销量达到了5840万份的峰值。

此后,这个数字便一路走低。4390万份、4350万份、3970万份,直到2024财年跌入了2890万份的谷底,完全是腰斩的数字,让外界猛然意识到,PlayStation引以为傲的第一方产品线,似乎正经历着一场深刻而漫长的阵痛。

直到2025财年,随着《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》等作品相...


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【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近日,散爆在海外社交平台发布了《少女前线》主线终章特别纪念PV。视频以”2018–2026,与格里芬相伴八年的旅程,至此画上句号”为主题,正式向全球玩家宣告主线完结。

视频上线后,r/girlsfrontline等英语社区随即掀起大规模讨论,从七年老兵到近年入坑的新人,留言齐刷刷打出”o7″的敬礼,有人写长文感谢,有人只留一行沉默。

这种规模的社区情绪,背后有具体的根据。

在海外玩家的讨论里,弥漫着一种老玩家特有的低沉。一位坚守了七年的玩家写道,走到故事终点”感觉有些不真实”,甜中带苦,他说自己还没做好告别的准备。

另有多位玩家在发言开篇专程致谢了多年来维系英文...


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【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/6月,洛杉矶的夏日游戏节(SGF)刚刚拉开帷幕,空气中弥漫着的硝烟味并非来自新游戏的实机演示,而是来自各大发行商在档期表上疯狂的“抢椅子游戏”。当索尼State of Play在周二落下帷幕,无数游戏媒体和玩家盯着2026年秋季的发售日历,陷入了一种荒诞的沉默。

原本以为的“神仙打架”,演变成了一场史无前例的“九月大逃亡”。为了避开那个定于11月19日发售的对手R星出品的《侠盗猎车手6》(GTA 6),整个游戏行业似乎在一瞬间集体共脑,将原本分散的火力全部对准了同一个时间段“死亡冲锋”:9月和10月有限的档期。而据不完全统计、叫得出名号的大作就多达10款之多,尤其是9月份扎堆的产品、堪称踩踏事故...


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