我最近重新玩了两百小时的《Dotage 点老救世记》,对这个游戏有了很多新的认识。之前是在今年初玩了一百多小时,对这款一个人花了十年以上时间做的游戏相当佩服。经过近 400 小时的游戏时间,我对这个游戏的理解慢慢发生了变化。有不少游戏设计方面的东西值得研究,但却很难说清楚,需要用文字整理一下。
这是一款关于规划和选择的游戏。它固定了回合数(标准模式下,共 310 回合),所以玩家实际上需要规划整个游戏过程,无法通过控制游戏发展节奏来决定是速通(注:实际上有手段更快结束并赢得游戏)还是慢慢发展。但玩家可以选择怎...