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AFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo

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Après avoir accompagné 45 studios depuis 2019, Game Only fait évoluer son programme Let's Go de l'incubation vers l'accélération. Destiné aux studios de jeux vidéo d'Auvergne-Rhône-Alpes, le dispositif accueillera 10 entreprises en 2027 pour un accompagnement de 12 mois. Les candidatures sont ouvertes ...

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L'Assemblée nationale a adopté, le 30 octobre 2026, un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes français. Destinée à faire contribuer davantage les grandes entreprises du numérique à la fiscalité nationale, cette...

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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publie l'édition 2026 de son étude "Les Français et le jeu vidéo", réalisée avec Médiamétrie. Avec 38,7 millions de joueurs, le jeu vidéo reste pratiqué par près de sept Français sur dix. L'enquête met en évidence un public adulte, une parité entre ...

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Ce volume de la série "Education à la citoyenneté numérique" vise à sensibiliser les enseignants et les parents, ainsi que tous les adultes jouant un rôle éducatif, à la complexité de ce média, ainsi qu'aux risques et opportunités potentiels qui y sont associés. Cette publication a également pour objectif ...

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En 2025, le marché mondial des jeux vidéo se chiffre à 167 milliards d'euros. L'Europe se classe en troisième position avec environ 17 % du budget de consommation (soit 27,7 milliards d'euros), derrière l'Asie (45 %) et l'Amérique du Nord (30 %). L'Observatoire européen de l'audiovisuel, qui fait partie ...

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